• Imparte:
  • Modalidad:
    Presencial
  • Precio:
    Consultar rellenando el formulario
  • Comienzo:
    Septiembre 2025
  • Lugar:
    C/ Recoletos, 22
    Madrid 28001
    España
  • Duración:
    2 Años
  • Condiciones:
    En TAI creemos que estudiar lo que te gusta debe ser fácil, por eso ponemos a tu disposición las mejores condiciones para financiar tus estudios: exclusivas TAI, adaptadas 100% a ti y con cuotas responsables.
  • Titulación:
    Diplomatura en Creación de Videojuegos y Realidad Virtual

Fórmate a través de proyectos prácticos en los que podrás crear nuevos mundos y experiencias envolventes.

Con la Diplomatura en Creación de Videojuegos y Realidad Virtual podrás crear nuevos mundos, experimentar las herramientas más innovadoras y colaborar en proyectos para desarrollar un portfolio profesional creativo. Te formarás en un entorno universitario multidisciplinar que te permitirá adquirir un perfil técnico y artístico para destacar en un sector cada vez más competitivo.

Un aprendizaje práctico en el que transitarás desde Unity y Unreal Engine hasta técnicas avanzadas de modelado 3D. Sumérgete en los fundamentos del rigging y la animación creando esqueletos que serán la columna vertebral de tus personajes y dándoles movimiento y emoción.

Para el acceso al primer curso no se requieren conocimientos previos. Se realiza una entrevista personal (presencial u online).

Posibilidad de acceso al segundo curso directamente si el/la aspirante acredita las competencias y los conocimientos requeridos.

Curso 1
Módulo I. Modelado 3D para escenarios, vehículos y objetos
Introducción al modelado 3D con Autodesk Maya.
Modelado poligonal con Autodesk Maya.
Materiales y texturas con Adobe Substance Painter.
Modelado escultórico con ZBrush.
Iluminación y sombras con Redshift y Arnold.
Riggeados de objetos mediante controladores y huesos.
Animación 3D
Edición y composición de imagen y sonido con DaVinci Resolve
Proyecto personal
Creación de un reel profesional y cómo destacar en el reclutamiento

Módulo II. Modelado orgánico de criaturas y personajes
Introducción a ZBrush y anatomía básica.
Modelado poligonal y escultura digital.
Herramientas y técnicas de escultura en ZBrush.
Texturizado y materiales.
Preparación para impresión 3D y otros flujos de trabajo.
Proyecto final e introducción al portfolio.

Curso 2
Módulo III. Rigging & animación 3D
Rigging en Autodesk Maya:
Introducción al rigging en Maya.
Fundamentos de rigging.
Rigging de objetos y personajes básicos.
Rigging de personajes bípedos.
Técnicas de skinning básicas.
Rigging facial y de expresiones.
Automatización básica en rigging.
Proyecto final.
Animación 3D:
Fundamentos de la animación 3D.
Principios de animación.
Metodología y planificación de animación.
Técnicas básicas de animación.
Mecánicas corporales en animación.
Animación facial y acting.
Módulo IV. Unreal Engine
Introducción a Unreal Engine.
Fundamentos del diseño de niveles.
Creación de contenido y escenarios.
Programación y blueprints.
Avanzando en la animación y la interacción.
Diseño de la jugabilidad.
Detalles que enriquecen el juego.
Preparación para la producción.
Proyecto final: creación de un videojuego completo.

Modelador/a 3D
Texturizador/a y artista de materiales
Rigger y animador/a 3D
Desarrollador/a de videojuegos en Unreal Engine
Especialista en realidad virtual
Artista técnico en animación
Supervisor/a de producción de arte
Desarrollador/a de experiencias interactivas
Emprendedor/a en tecnologías creativas
Docente

¡Infórmate ahora sin compromiso!

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