Grado en Arte Digital + Ingeniería en Tecnologías para Animación y Videojuegos

  • Imparte:
  • Modalidad:
    Presencial
  • Precio:
    Información no disponible
  • Comienzo:
    Información no disponible
  • Lugar:
    Urbanización Montepríncipe, S/N
    Boadilla del Monte (Madrid) 28668
    España
  • Duración:
    360 ECTS
  • Idioma:
    El Grado se imparte en Español
  • Titulación:
    Título Oficial en Grado en Arte Digital + Ingeniería en Tecnologías para Animación y Videojuegos

¿Sueñas con diseñar y desarrollar videojuegos o te gustaría más dominar la informática que hace posibles las películas de animación y los efectos especiales?. ¿te interesa construir mundos virtuales y simulaciones interactivas? La creación de este tipo de contenidos demanda un perfil muy especial: una persona que se encuentre a caballo entre el mundo del arte y de la tecnología. Para responder a esta demanda, desde la Universidad CEU San Pablo hemos creado el Doble Grado en Arte Digital e Ingeniería en Tecnologías para Animación y Videojuegos que te permitirán convertirte en un profesional del mundo de la animación, los videojuegos y el diseño gráfico.

Este doble grado te capacitará para ser un ingeniero que además tiene sólidos conocimientos artísticos, uno de los profesionales más demandados del mundo de la animación, un creador de videojuegos completo, o un creador capaz de dar vida a los gráficos más avanzados gracias a su dominio tanto de la estética como de la programación.
Este grado está pensado para aquellos que quieran tener un impacto positivo en la sociedad a través de la tecnologías; personas que disfruten de poner los medios tecnológicos más avanzados al servicio de la creatividad, haciendo posibles imágenes, mundos e historias que serían impensables de otra forma; estudiantes que quieran ejercitar su creatividad usando las últimas tecnologías; personas fascinadas por la imagen creada mediante medios informáticos; e individuos que deseen hacer felices a otros proporcionándoles un entretenimiento de calidad.

Para definir el perfil idóneo de los alumnos de nuevo ingreso que deseen acceder a esta titulación, tenemos en cuenta los objetivos finales de carácter educativo que nos proponemos alcanzar en tres vertientes:

Alumnos. Deben tener buenos conocimientos previos en materias de ciencias, con un interés por el arte, capacidad de observación y de análisis e inquietudes intelectuales, sociales y científicas. Actitudinalmente, tienen que estar dispuestos a esforzarse, tanto de forma individual como en equipo. Por eso, en el proceso de selección prestamos especial atención a la motivación y las capacidades del candidato en relación con las inquietudes citadas. i

Los egresados de este título podrán ser desarrolladores y diseñadores de videojuegos, técnicos o artistas para animación 2D y 3D, técnicos o artistas de efectos visuales y efectos especiales, desarrolladores de aplicaciones multimedia e ingenieros de software, ilustradores y diseñadores gráficos, en función de las menciones que elijan.

Además de todas las salidas de los dos grados, que figuran a continuación, el estudiante que termine este doble grado podrá ocupar el rol de arista técnico, un profesional fuertemente demandado en las industrias de la animación de videojuegos, que aúna en un solo perfil el arte y la ingeniería.

Tecnologías para videojuegos y para animación

Desarrollador de gameplay
Desarrollador de motores gráficos
Desarrollador de inteligencia artificial
Desarrollador de entornos distribuidos
Desarrollador de herramientas
Desarrollador de entornos de simulación
Desarrollador de visualización de datos
Desarrollador de aplicaciones multimedia
Ingeniero de

El grado en Ingeniería en Tecnologías para Animación y Videojuegos + Arte Digital incide en el desarrollo de una serie de competencias por parte de nuestros alumnos que resultan cruciales para su eficaz desenvoltura en su carrera profesional. Conscientes de su importancia, en nuestra universidad realizamos un notable y reconocido esfuerzo en su consecución.

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