Grado en Creación Digital, Animación y Videojuegos

La creación digital constituye una de las marcas características de los contenidos audiovisuales de los últimos años. El uso de los gráficos por computador para la recreación de elementos, entornos y situaciones imposibles o muy difíciles de reproducir en el mundo real, ha permitido desde hace pocas décadas un avance sin precedentes en las posibilidades expresivas de la industria de los contenidos.

Se trata de un campo intrínsecamente multidisciplinar. En la creación digital interviene el talento artístico, la capacidad narrativa, el ingenio técnico y empuje empresarial. Todo trabajo audiovisual desarrollado dentro de este sector, requiere para su producción dosis muy importantes de estos aspectos y no puede entenderse sin alguno de ellos.

La creación digital se manifiesta en múltiples ámbitos del audiovisual, desde los efectos visuales hasta el arte electrónico. De todos ellos, esta titulación incidirá especialmente en dos: en la animación y en los videojuegos. Ambos se originan en la aportación de la tecnología informática, y en particular de los Gráficos por Computador, a la industria de los contenidos audiovisuales. Por ello este grado combina los dos campos, siguiendo la tendencia unificadora de la industria.

Podrán acceder a los estudios oficiales de grado las personas que reúnan alguno de los requisitos establecidos en el artículo 3 del Real Decreto 412/2014 de 6 de junio:

Estar en posesión del título de bachillerato y superar la evaluación del bachillerato para el acceso a la universidad (EBAU)
Estar en posesión de un título de técnico superior de formación profesional, de técnico superior de artes plásticas y diseño o de técnico deportivo superior
Haber superado las pruebas de acceso a la universidad para mayores de 25 años
Haber superado las pruebas de acceso a la universidad para mayores de 45 años
Estar en posesión de una titulación universitaria o equivalente
Obtener el título de bachillerato europeo, bachillerato internacional o títulos, diplomas o estudios de bachiller de sistemas educativos de estados miembros de la Unión Europea o de otros estados con los que se hayan suscrito acuerdos internacionales.
Personas que estuvieran en condiciones de acceder a la universidad según ordenaciones del Sistema Educativo Español anteriores a la Ley Orgánica 8/2013
El alumnado procedente de otros estudios oficiales cursados en España podrá solicitar el reconocimiento de créditos en la administración del centro en el que se imparta la titulación que desea estudiar y obtener el reconocimiento de un mínimo de 30 créditos ECTS y cumplir los requisitos establecidos en el art.3 do Real Decreto 412/2014 y en la Normativa de gestión académica de la Universidad.
De no obtener el reconocimiento, deberá incorporarse al proceso general de admisión.

Las EBAU están organizadas para todo el sistema universitario gallego por una comisión mixta entre la Xunta de Galicia en las tres universidades gallegas, la Comisión Interuniversitaria Gallega, CIUG

La matrícula de las EBAU se hace a través de la aplicación informática NERTA y, en los casos que proceda, en los lugares de entrega y recogida de documentos LERD, en cualquiera de los siete campus de Galicia

Estudiantes con interés en el sector de la creación digital, la animación y de los videojuegos.
Estudiantes con un perfil creativo e innovador con aplicación práctica.
Predisposición a la innovación, adaptación y aprendizaje continuo en un entorno cambiante y en continua evolución. Capacidad de observación del entorno y de aportar novedades de una forma creativa.
Capacidad para el trabajo colaborativo, la organización del tiempo y la gestión

Este grado dotará a sus egresados de una formación completa, generalista y multidisciplinar, que permita conocer en profundidad todo el proceso de desarrollo, y en consecuencia poder abordar desde su concepción hasta su implementación final y comercialización cualquier proyecto de creación digital en los campos de la animación y los videojuegos.

Su educación en las facetas artística, narrativa, técnica y de producción, les permitirá expandir sus capacidades y talento en cualquiera de esas líneas, a la vez que les dotará de un lenguaje común para relacionarse con especialistas de estos sectores, para desarrollar la actividad profesional tanto como miembros de un equipo de trabajo como en una faceta de tipo emprendedor, impulsando nuevos proyectos empresariales de este sector.

Primer Curso

Producción de la Animación y el Videojuego
Lenguaje y Narrativa Gráficos y Audiovisuales
Historia de la Animación y los Videojuegos
Dibujo Anatómico
Modelado 1
Dibujo de Entornos y Arte de Concepto
Materiales e Iluminación
Animación 1
Fundamentos de Programación
Gráficos por Computador

Segundo Curso

Guion
Dirección y Realización
Diseño de Producción para Animación y Videojuegos
Modelado 2
Animación 2
Edición y Montaje
Diseño Sonoro
Animación de Personajes
Proyecto de Animación
Programación Orientada a Objetos

Tercer Curso

Sector de la Animación y el Videojuego
Posproducción 3D y Efectos Visuales
Diseño de Niveles y Jugabilidad
Diseño Narrativo y de Interfaces
Desarrollo de Videojuegos 1
Programación de Videojuegos
Sonido
Desarrollo de Videojuegos 2
Desarrollo de Personajes
Proyecto de Videojuego

Cuarto Curso

Públicos y Jugadores
Arte Digital y Electrónico
Modelado Escultórico
Shading
Interpretación de Personajes Animados
Animación 2D
Videojuegos 2D
Precios y Distribución de Animación y Videojuegos
Empresa y Emprendimiento
Inglés Profesional
Promoción y Publicidad de Animación y Videojuegos
Técnicas Avanzadas de Render
Efectos Especiales en Animación
Juegos Serios
Marco Legal de la Animación y los Videojuegos
Prácticas Externas
Trabajo Fin de Grado


El grado en Creación Digital, Animación y Videojuegos forma a sus estudiantes en un amplio abanico de disciplinas que les aportará un conocimiento generalista de los diferentes ámbitos que constituyen esta industria.

El sector de la animación y los videojuegos cuenta con múltiples perfiles profesionales en los que el estudiante podrá desarrollar su talento específico:

Ideación, desde el diseño del concepto global del producto al detalle de sus componentes: Diseñador de producto. Diseñador de personajes y entornos. Artista de concepto. Artista de Storyboard. Diseño de producción. Diseño de ambientación sonora. Guionista. Diseño narrativo, de interacción y niveles de juego. Experto en jugabilidad y experiencia de usuario.
Creación, desarrollo, y puesta en funcionamiento de los elementos necesarios para la creación digital 3D: Modelador de personajes y escenarios. Experto en Layout, Set-up/Rigger. Animador en sus múltiples facetas (objetos, personajes, multitudes, simulación).

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