• Imparte:
  • Modalidad:
    Presencial
  • Precio:
    Información no disponible
  • Comienzo:
    Información no disponible
  • Lugar:
    Paseo de Comendadores, s/n (Hospital Militar)
    Burgos
    España
  • Duración:
    240 ECTS
  • Titulación:
    Título Oficial de Grado en Diseño de Videojuegos

Presentación

El Grado en Diseño de Videojuegos de la Universidad de Burgos se adscribe a las Ciencias Sociales, en concreto, al Área de Comunicación Audiovisual y Publicidad, aunque incorpora una importante presencia de otras ramas de conocimiento,

El objetivo del Grado en Diseño de Videojuegos es formar a profesionales capaces de incorporarse a la industria del videojuego en diferentes ámbitos, aunque, sobre todo, con un conocimiento multidisciplinar que les permita aspirar a puestos creativos y de coordinación de equipos de trabajo. El alumnado adquirirá habilidades en narrativa, diseño artístico, modelado 3D, animación, motores de videojuegos y programación, entre otras especialidades.

El sector de los videojuegos lleva varias décadas en plena expansión, debido tanto a la mejora continua de hardware y software como a la evolución técnica y creativa de los desarrolladores. La industria demanda, cada vez más, profesionales que ya no solo cuenten con una habilidad específica sino que sean capaces de conocer el proceso multidisciplinar de la creación de videojuegos. Para esto, se ha diseñado un plan de estudios que permita la adquisición de conocimientos teórico-prácticos de una manera organizada y sostenible. El alumnado pondrá en práctica los contenidos teóricos de las asignaturas, fortaleciendo su capacidad de aprendizaje y permitiendo que adquieran un conocimiento global sobre la creación de videojuegos, llegando más allá de lo que se puede conseguir con estudios especializados en materias concretas.

Programa

Primer Curso

La industria del videojuego
Fundamentos de programación
Principios de dibujo, color y composición
Informática básica
Elementos matemáticos
Mitos y referentes de la cultura popular contemporánea
Narrativa y géneros en videojuegos
Diseño creativo
Historia de los videojuegos

Segundo Curso

Narrativa audiovisual en videojuegos
Informática gráfica
Técnicas básicas de modelado
Sistemas de adquisición y control
Edición de imagen y texturizado
Diseño de personajes y escultura digital
Programación en videojuegos
Audio y sonorización
Estructura de datos y algoritmos
Proyecto I

Tercer Curso

Desarrollo y validación de software
Teoría de la animación
Técnicas de animación
Técnicas de animación
Gestión de proyectos
Didáctica de los videojuegos y gamificación
Propiedad intelectual y derechos de autor
Proyecto II
Espacios arquitectónicos, paisaje y territorio
Fundamentos de la inteligencia artificial

Cuarto Curso

Diseño artístico en videojuegos
Publicidad, comunicación y marketing
Usabilidad y jugabilidad
Dispositivos y formatos
Aplicaciones en red y multijugadores
Trabajo fin de grado
Desarrollo de aplicaciones multiplataforma
Expresión gráfica
Deportes electrónicos
Prácticas externas

Salidas profesionales

El Grado en Diseño de Videojuegos tiene las siguientes salidas:

Artista conceptual
Layouter
Dirección de arte en videojuegos
Comunicación en el ámbito de los videojuegos
Desarrollo de videojuegos
Modelado 3D
Diseño y animación de personajes
Artista de escenarios y ambientes

Competencias

BÁSICAS

CB1 - Que los estudiantes hayan demostrado poseer y comprender conocimientos en un área de estudio que parte de la base de la educación secundaria general, y se suele encontrar a un nivel que, si bien se apoya en libros de texto avanzados, incluye también algunos aspectos que implican conocimientos procedentes de la vanguardia de su campo de estudio.
CB2 - Que los estudiantes sepan aplicar sus conocimientos a su trabajo o vocación de una forma profesional y posean las competencias que suelen demostrarse por medio de la elaboración y defensa de argumentos y la resolución de problemas dentro de su área de estudio
CB3 - Que los estudiantes tengan la capacidad de reunir e interpretar datos relevantes (normalmente dentro de su área de estudio) para emitir juicios que incluyan una reflexión sobre temas relevantes de índole social, científica o ética
CB4 - Que los estudiantes puedan transmitir información, ideas, problemas y soluciones a un público tanto especializado como no especializado
CB5 - Que los estudiantes hayan desarrollado aquellas habilidades de aprendizaje necesarias para emprender estudios posteriores con un alto grado de autonomía

GENERALES

CG01 - Capacidad para resolver problemas con iniciativa, toma de decisiones, autonomía y creatividad.
CG02 - Capacidad para saber comunicar y transmitir, tanto de forma oral como escrita, los conocimientos, habilidades y destrezas.
CG03 - Capacidad para concebir, redactar, organizar, planificar, desarrollar y firmar documentos que tengan por objeto definir, planificar, especificar, resumir proyectos en el ámbito de los videojuegos y los medios digitales.
CG04 - Capacidad para dirigir y liderar las actividades objeto de los proyectos del ámbito de la informática, videojuegos y sistemas multimedia comprendiendo los criterios de calidad que rigen dichas actividades investigadora y profesional.

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