Grado en Ingeniería en Tecnologías para Animación y Videojuegos

  • Imparte:
  • Modalidad:
    Presencial
  • Precio:
    Información no disponible
  • Comienzo:
    Información no disponible
  • Lugar:
    Urbanización Montepríncipe, S/N
    Boadilla del Monte (Madrid) 28668
    España
  • Duración:
    240 ECTS
  • Idioma:
    El Grado se imparte en Español
  • Titulación:
    Título Oficial en Grado en Ingeniería en Tecnologías para Animación y Videojuegos

¿Te gustaría construir mundos virtuales y simulaciones interactivas? Actualmente hay una enorme cantidad de contenidos de naturaleza digital, es decir, creados mediante ordenador. Entre ellos, podemos encontrar ejemplos como las películas y series de animación ( 2D y 3D); efectos especiales en películas y series con actores reales; videojuegos y entornos de simulación en 3D, experiencias de realidad virtual y aumentada, aplicaciones para móviles y páginas web, spots publicitarios y motion graphics, etc.

La creación de este tipo de contenidos demanda un perfil muy especial: una persona que se encuentre a caballo entre el mundo del arte y de la tecnología. Para responder a esta demanda, desde la Universidad CEU San Pablo hemos creado dos grados que te permitirán convertirte en un profesional del mundo de la animación, los videojuegos y el diseño gráfico.

El Grado en Ingeniería en Tecnologías para Animación y Videojuegos es la opción más centrada en la tecnología y la informática, y te capacitará para ser un ingeniero y desarrollador que trabaja en el mundo de los videojuegos o la animación, o un diseñador de videojuegos, en función de la mención que elijas.

Para definir el perfil idóneo de los alumnos de nuevo ingreso que deseen acceder a esta titulación, tenemos en cuenta los objetivos finales de carácter educativo que nos proponemos alcanzar en tres vertientes:

Alumnos. Deben tener buenos conocimientos previos en materias de ciencias, con un interés por el arte, capacidad de observación y de análisis e inquietudes intelectuales, sociales y científicas. Actitudinalmente, tienen que estar dispuestos a esforzarse, tanto de forma individual como en equipo. Por eso, en el proceso de selección prestamos especial atención a la motivación y las capacidades del candidato en relación con las inquietudes citadas.

Los egresados de este título podrán ser desarrolladores y diseñadores de videojuegos, técnicos o artistas para animación 2D y 3D, técnicos o artistas de efectos visuales y efectos especiales, desarrolladores de aplicaciones multimedia e ingenieros de software, ilustradores y diseñadores grñaficos, en función de la mención que elijan en tercer curso.

Tecnologías para videojuegos y para animación

Desarrollador de gameplay
Desarrollador de motores gráficos
Desarrollador de inteligencia artificial
Desarrollador de entornos distribuidos
Desarrollador de herramientas
Desarrollador de entornos de simulación
Desarrollador de visualización de datos
Desarrollador de aplicaciones multimedia
Ingeniero de software
Programador de shaders
Técnico de rigging
Técnico de iluminación
Técnico de efectos visuales
Técnico de efectos de personajes
Render Wrangler
Diseño y arte digital

Desarrollador crossmedia y transmedia
Diseñador de aplicaciones interactivas
Diseñador de comunicac

El estudiante de este grado obtendrá un conjunto de conocimientos que incluyen una combinación de disciplinas, como corresponde a la marcada multidisciplinariedad del grado. Gracias a ellas el estudiante obtendrá una bases sólidas sobre las que construir el resto del aprendizaje. Aquí se incluyen conocimientos artísticos (teoría del color, dibujo artístico y técnico, narrativa, creatividad…) y técnicos (programación, informática, matemáticas, física…).

Una vez asentados estos conocimientos troncales, comunes a todas aquellas aplicaciones de las tecnologías para la animación y los videojuegos y la creación de contenidos multimedia, el estudiante tendrá una visión general de este mundo y podrá elegir una mención en la que especializarse con conocimiento de causa.

La mención en Tecnologías para Videojuegos se enfoca en aplicar los conocimientos de ingeniería y tecnología necesarios para especializarse en el desarrollo de videojuegos, experiencias interactivas digitales y entornos de simulación basados en imagen generada en tiempo real. Por tanto, los estudiantes que la cursen entenderán el proceso de desarrollo necesario para crear estas aplicaciones, incluyendo su concepción, diseño e implementación. Debido a la naturaleza de este ámbito, las asignaturas se centran en la imagen en tiempo real (en contraposición a la prerrenderizada) y de baja o media poligonalización, la interacción entre personas y computadores y la programación de estructuras típicas de videojuegos, además de proporcionar conocimientos específicos de las distintas plataformas de videojuegos disponibles, así como las herramientas utilizadas por los profesionales de este ámbito y temas avanzados como el desarrollo para XR.

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