Grado en Ingeniería Multimedia

  • Imparte:
  • Modalidad:
    Presencial
  • Precio:
    Información no disponible
  • Comienzo:
    Información no disponible
  • Lugar:
    Alicante / Alacant
    España
  • Duración:
    240 ECTS
  • Idioma:
    El Grado se imparte en Español y Valenciano
  • Titulación:
    Título Oficial de Grado en Ingeniería Multimedia.

El Grado en Ingeniería Multimedia de la Universidad de Alicante presenta como uno de sus rasgos más representativos una formación totalmente práctica debido a que el plan de estudios de la titulación ha sido diseñado teniendo en cuenta una metodología de Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP). Ésta es una metodología didáctica en la que el alumnado aprende los conceptos de una materia mediante la realización de un proyecto o resolución de un problema adecuadamente diseñado y formulado.

El Grado en Ingeniería Multimedia de la Universidad de Alicante dispone del sello de excelencia internacional EUR-INF que supone una acreditación añadida para los graduados. Este sello lo otorga la agencia European Quality Assurance Network for Informatics Education (EQANIE) donde valora distintos estándares de calidad, relevancia, transparencia, reconocimiento y movilidad contemplados en el Espacio Europeo de Educación Superior y reconoce que los estudios cumplen ampliamente con las exigencias profesionales en su ámbito. Entre otras ventajas, este sello ofrece a los egresados una acreditación oficial de validez internacional.

La Escuela Politécnica Superior de la Universidad de Alicante, tiene convenios firmados con más de 700 empresas, estando más de 120 empresas directamente relacionadas con el Grado en Ingeniería Multimedia de la Universidad de Alicante y donde el alumnado desarrolla, cada curso, cerca de 100 prácticas externas.

1. Bachillerato y Prueba de Acceso a la Universidad (Selectividad). Aunque se Puede Acceder Desde Cualquier Modalidad de Bachillerato, se Recomienda Haber Cursado La/S Modalidad/Es: Humanidades y Ciencias Sociales; Ciencias y Tecnología.

2. Bachiller o Títulos Equivalentes de Ordenaciones Educativas Anteriores con o Sin Prueba de Acceso a la Universidad (Selectividad) Superada

3. Formación Profesional

4. Estudiantes de Sistemas Educativos de Países de la Unión Europea o de Otros Estados con los que España Haya Suscrito Acuerdos Internacionales al Respecto.

5. Estudiantes de Sistemas Educativos Extranjeros, Previa Solicitud de Homologación del Título de Origen al Título Español de Bachillerato y Superación de la Prueba de Acceso a la Universidad, Organizada Por la Uned.

6. Acceso para Mayores de 25, 40 y 46 Años.

7. Titulados Universitarios o Equivalentes.

El título de grado de Ingeniería Multimedia se ubica en el espacio intermedio entre las ingenierías tradicionales y la ingeniería informática y tiene, como objetivo general, formar los profesionales del sector de las TIC que sean capaces de dirigir los nuevos proyectos del ámbito de la Multimedia, tanto en el sector del ocio y entretenimiento digital como en el de la gestión de contenidos para su difusión en redes de información.

Proporciona una formación de calidad basada en el “aprendizaje en base a proyectos”. Esta formación estaría enfocada a proporcionar a los/las alumnos/as habilidades para la construcción de sistemas digitales para la gestión de la información multimedia, proporcionar soporte técnico a proyectos multimedia del ámbito de la cultura, las telecomunicaciones, la enseñanza o la empresa y crear y dar soporte a los elementos técnicos involucrados en la creación de imagen y sonido relacionada con el “ocio digital”.

1º CURSO
Asignatura- BÁSICAS:
FUNDAMENTOS DE LA FÍSICA
PROGRAMACIÓN I
FUNDAMENTOS DEL DISEÑO GRÁFICO
MATEMÁTICAS I
ADMINISTRACIÓN DE EMPRESAS
FUNDAMENTOS DE LOS COMPUTADORES
MATEMÁTICAS II
ESTADÍSTICA
OBLIGATORIAS:
Asignatura
FUNDAMENTOS DE LAS BASES DE DATOS
PROGRAMACIÓN II

2º CURSO
Asignaturas - BÁSICAS
SISTEMAS MULTIMEDIA
SEÑALES Y SISTEMAS
OBLIGATORIAS:
SISTEMAS OPERATIVOS
ESTRUCTURA DE DATOS Y ALGORITMIA
SISTEMAS OPERATIVOS
ESTRUCTURA DE DATOS Y ALGORITMIA
ESTRUCTURACIÓN DE CONTENIDOS
SISTEMAS DISTRIBUIDOS
DISEÑO DE BASES DE DATOS MULTIMEDIA
ANÁLISIS Y ESPECIFICACIÓN DE SISTEMAS MULTIMEDIA
MODELADO Y ANIMACIÓN POR COMPUTADOR
PROGRAMACIÓN DEL CLIENTE WEB
ESTRUCTURACIÓN DE CONTENIDOS
SISTEMAS DISTRIBUIDOS
DISEÑO DE BASES DE DATOS MULTIMEDIA
ANÁLISIS Y ESPECIFICACIÓN DE SISTEMAS MULTIMEDIA
MODELADO Y ANIMACIÓN POR COMPUTADOR
PROGRAMACIÓN DEL CLIENTE WEB

3º CURSO
OBLIGATORIAS:
PROGRAMACIÓN DEL CLIENTE WEB
DESARROLLO DE APLICACIONES WEB
DISPOSITIVOS E INFRAESTRUCTURAS PARA SISTEMAS MULTIMEDIA
DISEÑO DE SISTEMAS MULTIMEDIA
GRÁFICOS POR COMPUTADOR
COMPRESIÓN Y SEGURIDAD
USABILIDAD Y ACCESIBILIDAD
IMAGEN Y VÍDEO POR COMPUTADOR
FUNDAMENTOS DE LOS VIDEOJUEGOS
SONIDO Y MÚSICA POR COMPUTADOR
GESTIÓN DE CONTENIDOS MULTIMEDIAESARROLLO DE APLICACIONES WEB
DISPOSITIVOS E INFRAESTRUCTURAS PARA SISTEMAS MULTIMEDIA
DISEÑO DE SISTEMAS MULTIMEDIA
GRÁFICOS POR COMPUTADOR
COMPRESIÓN Y SEGURIDAD
USABILIDAD Y ACCESIBILIDAD
IMAGEN Y VÍDEO POR COMPUTADOR
FUNDAMENTOS DE LOS VIDEOJUEGOS
SONIDO Y MÚSICA POR COMPUTADOR
GESTIÓN DE CONTENIDOS MULTIMEDIA

4º CURSO
OBLIGATORIAS:
TRABAJO FIN DE GRADO
PROYECTOS MULTIMEDIA
TÉCNICAS AVANZADAS DE GRÁFICOS
OPTATIVAS:
SERVICIOS MULTIMEDIA BASADOS EN INTERNET
E-LEARNING
SISTEMAS DE DIFUSIÓN MULTIMEDIA
POSTPRODUCCIÓN DIGITAL
VIDEOJUEGOS I
TÉCNICAS PARA EL DISEÑO SONORO
PRÁCTICAS EXTERNAS I
INGLÉS I
INGLÉS II
SERVICIOS MULTIMEDIA AVANZADOS
NEGOCIO Y MULTIMEDIA
REALIDAD VIRTUAL
VIDEOJUEGOS II
PRÁCTICAS EXTERNAS II

Superado este bloque se obtiene GRADO EN INGENIERÍA MULTIMEDIA
ITINERARIO 1. CREACIÓN Y ENTRETENIMENTO DIGITAL
OPTATIVAS:
POSTPRODUCCIÓN DIGITAL
VIDEOJUEGOS I
TÉCNICAS PARA EL DISEÑO SONORO
REALIDAD VIRTUAL
VIDEOJUEGOS II
Superado este bloque se obtiene ITINERARIO 1. CREACIÓN Y ENTRETENIMIENTO DIGITAL

ITINERARIO 2. GESTIÓN DE CONTENIDOS
OPTATIVAS:
SERVICIOS MULTIMEDIA BASADOS EN INTERNET
E-LEARNING
SISTEMAS DE DIFUSIÓN MULTIMEDIA
SERVICIOS MULTIMEDIA AVANZADOS
NEGOCIO Y MULTIMEDIA
Superado este bloque se obtiene ITINERARIO 2. GESTIÓN DE CONTENIDOS

El ingeniero/a multimedia sería el profesional capaz de dirigir proyectos de desarrollo de productos multimedia dirigidos principalmente a dos sectores:

1.- El sector del ocio digital
2.- El sector de la producción y difusión de contenidos digitales enriquecidos

Profesiones para las que capacita: Ingeniero/a Multimedia; Programador Multimedia; Diseñador de Redes Multimedia; Diseñador de la web; Diseñador de interfaces Hombre-Máquina; Arquitecto de multimedia; Técnico de Internet/Intranet, audio, vídeo; Especialista en información de la web; Estratega de contenido de la web; Programador de contenido de la web; Productor de la web; Especialista creativo de la web; Especialista artístico de la web; Diseñador gráfico de la web; Diseñador de videojuegos; Técnico de efectos especiales digitales.

C1:Desarrollar, mantener, administrar y evaluar servicios y sistemas multimedia que satisfagan todos los requisitos del usuario y se comporten de forma fiable, eficiente y que cumplan normas de calidad.
C2:Elaborar y dirigir proyectos de ingeniería multimedia de forma eficiente y eficaz, atendiendo a los aspectos de viabilidad, sostenibilidad, legislación, seguridad laboral, regulación, normalización y accesibilidad e igualdad de género relacionados con la sociedad de la información en el desarrollo de proyectos.
C3:Conocer el marco legal en torno a la propiedad intelectual y aplicar correctamente las licencias de uso y explotación en la producción multimedia, reconociendo sus características principales, sus diferencias y las consecuencias que se derivan de su utilización, así como las tecnologías asociadas a su gestión.
C4:Conocer y aplicar las técnicas de recuperación y extracción de información a partir de recursos multimedia, multilingües y multimodales.
C5:Programar aplicaciones de forma robusta, correcta y eficiente, eligiendo el paradigma y los lenguajes de programación más adecuados aplicando los conocimientos sobre procedimientos algorítmicos básicos y usando los tipos y estructuras de datos más adecuados.
C6:Identificar, gestionar, integrar e implantar sistemas e infraestructuras para la distribución, almacenamiento y soporte de contenidos multimedia.
C7:Seleccionar y utilizar la plataforma de desarrollo adecuada para programar conjuntos heterogéneos de dispositivos, con diferente hardware, sistema operativo, y distintos tipos de interfaces de entrada y salida.

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